La programación es una habilidad que ahora forma parte de casi todas las disciplinas y, lo que es más, es divertido de aprender para los niños y fácil de agregar para los padres y maestros a las lecciones en casa o en la escuela. A medida que los niños se preparan para volver a la escuela, es un buen momento para impulsar los conocimientos de programación de los alumnos.
Gracias a los dispositivos y aplicaciones a continuación, los estudiantes de todas las edades pueden participar mientras aprenden a programar. Afortunadamente, existen aplicaciones de programación para casi todos los grados y niveles de habilidad. Estas son nuestras sugerencias de aplicaciones y dispositivos para echarles un ojo.
Programación de aplicaciones para probar en el aula y en casa
Ya sea que se trate de crear un videojuego como tarea en la clase de ciencias o crear un sitio web para un proyecto paralelo, existen aplicaciones de programación para toda la familia y toda la clase. Las familias pueden encontrar todas estas aplicaciones en Google Play Store y las escuelas pueden encontrar más información en Chromebook App Hub.
Comenzando a programar
- Cloud Stop Motion (Play Store) es un divertido creador de películas de animación y stop-motion. Cloud Stop Motion permite a los niños trabajar con animaciones en una línea de tiempo desplazable y con zoom. Se pueden agregar efectos de sonido, música, títulos, créditos y bocadillos antes de reproducirlos en una película MP4. Una extensa biblioteca de audio, fondos y estilos incluidos, esta aplicación es ideal para estudiantes y padres por igual.
- Grasshopper (aplicación web) es una aplicación de codificación para principiantes que usa juegos para desarrollar habilidades con JavaScript. Los alumnos pueden avanzar a través de niveles progresivamente desafiantes para perfeccionar su destreza en la codificación.
- Scratch Jr (Play Store) está hecho a medida para estudiantes más jóvenes. Scratch Jr se basa en realidad en un lenguaje de programación que les enseña a los niños a programar creando sus propias historias y juegos interactivos.
- Tynker Jr (Play Store) es perfecto para los niños que recién están aprendiendo a leer. Los niños de 5 a 7 años pueden aprender los fundamentos de la codificación conectando bloques de imágenes para mover sus personajes.
Para los hackers más avanzados
- Bloxels (Play Store, App Hub) permite que cualquiera cree un videojuego con sus propios personajes y arte. Los mundos del juego se construyen rápidamente con lógica, disparadores y acciones integradas.
- Codecademy (Play Store) Codecademy crea una forma atractiva, flexible y accesible de aprender a codificar en línea, lo que hace posible que cualquier persona adquiera habilidades para la empleabilidad y construya algo significativo con la tecnología. Acceda a cientos de cursos en materias como desarrollo web y ciencia de datos, así como a lenguajes en demanda como Python, CSS y JavaScript.
- Piper Make (Play Store, App Hub) es una plataforma de codificación de arrastrar y soltar para Pico, la placa de microcontroladores más nueva de Raspberry Pi. Usando los paquetes de hardware de Piper disponibles en línea, el portal Piper Make ofrece nuevos tutoriales, proyectos y formas de comenzar a construir y codificar tecnología basada en narrativas.
- Replit (Play Store, App Hub) es una plataforma de codificación en línea simple pero poderosa. Es perfecto para principiantes, que están codificando por primera vez, pero también se adapta a las necesidades de profesores y programadores profesionales con décadas de experiencia. Replit es compatible con todos los lenguajes de programación, incluidos Python, Java, Javascript + HTML / CSS y C / C ++, y se ejecuta en todos los dispositivos, incluidos los Chromebooks. Combina un IDE (entorno de desarrollo integrado) con un depurador, pruebas integradas / calificación automática y herramientas de alojamiento para crear sitios web y aplicaciones.
- Tynker (Play Store, App Hub) presenta desafíos de codificación basados en bloques que ayudan a los estudiantes a avanzar hacia habilidades más complejas como la codificación Python y la informática avanzada. Incluso ofrece cursos AP de Ciencias de la Computación.
¿Qué equipo necesitan los niños para programar?
Con nuevos dispositivos para aprender en cualquier lugar o para uso avanzado, los estudiantes y las familias pueden encontrar dispositivos para necesidades más sólidas, como la creación y edición de contenido, la codificación y la ejecución de aplicaciones en entornos virtualizados simultáneamente con grandes videollamadas.
Hay un dispositivo para todos los miembros de la familia o el aula. Esto incluye dispositivos como el Lenovo 500e Gen 3, que funciona tanto en modo portátil como en tableta y tiene una cámara trasera y un lápiz óptico incorporado. También incluye el HP Chromebook x360 11 G4 EE resistente a derrames, el Acer Chromebook Spin 512 o el Lenovo 300e Gen 3 con su relación 3: 2, ideal para leer y trabajar en Docs de manera más cómoda, un dispositivo habilitado para LTE Always Connected con cámaras duales.
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